SOLUCIONES TECNOLÓGICAS FRANCISCO
domingo, 28 de junio de 2015
domingo, 21 de junio de 2015
WINDOWS
WINDOWS
Windows 8.1 Upgrade Assistant will tell you if your PC can run Windows 8.1, and then provides a compatibility report and optional steps for you to buy, download, and install Windows. If you want to check out the system requirements, you can, but you don't have to. Upgrade Assistant will do all that for you—and you don't need to buy the upgrade to run it.
If you don't want to upgrade online, you can buy Windows 8.1 on a DVD from a participating retailer. You can see current pricing on the Compare and decide about Windows 8.1 webpage or in Upgrade Assistant. DVDs of the Windows 8.1 upgrade aren't available in all countries and regions. If you decide to buy a DVD, we still recommend running Upgrade Assistant before you install so you can make sure Windows 8.1 will run on your PC.
Download and run Upgrade Assistant

Be sure to plug in and connect your peripheral devices like printers or monitors before you run Upgrade Assistant to check if they'll work with Windows 8.1. It's also a good idea to plug in your laptop or tablet if that's what you're using.
To run Upgrade Assistant
-
Depending on your Internet connection, it might take several minutes to install.
- When prompted by your browser, open, save, or run the Upgrade Assistant program file. Any choice will work, but if you choose Save, you might need to search for the file on your PC and double-click it to run it.
- Follow the on-screen steps. Upgrade Assistant scans your PC to make sure it meets the system requirements. It also checks to see if your programs and devices are compatible with Windows 8.1.
Notes
- To learn more about how we use your info, read the Windows 8.1 Upgrade Assistant and Setup privacy statement.
- To buy and download the Windows 8.1 upgrade over the Internet, you have to first run Upgrade Assistant.
- If you want to reformat your drive—also known as a clean installation—you need to do it with installation media such as a DVD or USB flash drive from within Windows Setup. For more info, see How to perform a clean installation of Windows.
Review the compatibility report

EXCEL AVANZADO
EXCEL AVANZADO
Al iniciar Excel aparece una pantalla inicial como esta:

Si abrimos un Libro en blanco, clicando sobre la primera opción del menú de la derecha, se nos mostrará una hoja de cálculo. Vamos a ver sus componentes fundamentales: así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

Francisco Quispe Orcoapaza
QUE ES FLASH
Qué es Flash
- Descripción de esta tecnología vectorial.
Probablemente, uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la aparición de la tecnología desarrollada por Macromedia denominada Flash.
Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
Como puede que sepáis, existen dos tipos de gráficos:
- Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento.
- Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.
Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones.
Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominadastreaming), permite aportar elementos visuales que dan vida a una web sin que para ello el tiempo de carga de la página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante.
Además de este aspecto meramente estético, Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca un lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a objetos, este lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas cosas, gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animación en función de eventos producidos por el usuario, saltar a otras páginas, etc.
De este modo, Macromedia pone a nuestra disposición una tecnología pensada para aportar vistosidad a nuestra web al mismo tiempo que nos permite interaccionar con nuestro visitante. Por supuesto, no se trata de la única alternativa de diseño vectorial aplicada al Web pero, sin duda, se trata de la más popular y más completa de ellas.
Francisco Quispe Orcoapaza
MANUAL DE PHOTOSHOP
Manual de Photoshop
1) Partimos de un fondo blanco, no importa que sea una capa, o lo hallais creado como una nueva imagen (supongo que no tendreís problemas en hacer esto). Y pulsamos la tecla D (pone los colores blanco y negro por defecto) y la tecla X (invierte el orden del Color Frontal y el del Fondo).
De la barra de menús elegimos: Filtro -> Interpretar -> Nubes

2) De la barra de menús: Filtro -> Distorsionar -> Cristal.
Como veis las características son:
Distorsión= 5
Suavizado= 2
Textura=Deslustrado
Escala= 100%
Invertir (activada “está opción es opcional, a mi parecer salen más plieges en el agua y la zona que usan los mismos es mayor, pero practicamente no afecta que esté pulsado o no”).

3) De la barra de menús elegir: Imagen -> Ajustar -> Equilibrio de Color.
Saldrá un menú como el del gráfico: el rojo representa los valores que debemos poner, cuando toquemos Sombras.; con el amarillo ocurre lo mismo pero teniendo pulsado Medios tones; el azul son los valorres de las iluminaciones. (Recuerda que para introducir cada valor debes de pulsar el circulito al que apuntan las flechas).
Repito las características por si no se ven:
Para Sombras= -70, 0, 35
Para Medios tonos= -70, 0, 30
Para Iluminaciones= 0, 0, 40
Nota: Para quien no le guste un azul tan oscuro que prueben con las iluminaciones con los valores -51, 0, 40. Eso aclara la imagen.

4) Los valores que vamos a aplicar ahora son si no se toca las iluminaciones del apartado anterior (si se tocan en esté apartado debes de de ajustarlo manualmente hasta que te salga parecido al de la imagen de la izquierda).
De la barra de menús elegir: Imagen -> Ajustar -> Brillo/Contraste.
Brillo= +14
Contraste= +30

Trucos Photoshop
Francisco Quispe Orcoapaza
INTRODUCCION A COREL DRAW X6
Introducción a CorelDraw X6
CorelDraw es un programa de diseño gráfico, famoso sobre todo por su facilidad de uso, en los primeros videos aprenderás a diferenciar una imagen vectorial de una imagen de mapa de bits, conocerás la interfaz, el área de trabajo y el panel de herramientas.
La Ventana de Dibujo
El área donde dibujaremos, se conoce como ventana de dibujo, esta ventana muestra un rectángulo que representa el tamaño del papel o del documento que hayamos creado. Todo lo que se encuentre dentro de dicho rectángulo, será lo único que se imprimirá cuando enviemos el documento a imprimir.

Crear, Abrir, Cerrar y Guardar Documentos
Crear, abrir, cerrar y guardar documentos son 4 acciones básicas en cualquier programa que maneje documentos, en los videos correspondientes verás cómo hacer uso de cada uno de esos comandos mencionados en el título, todos ellos básicos para cualquier persona.

Las Herramientas Zoom y Mano
Estas dos herramientas nos permitirán trabajar de forma eficiente en nuestros proyectos, con la primera podemos hacer acercamientos a las zonas que nos interesen, sobre todo cuando el tamaño es muy pequeño como para poder trabajar cómodamente. La herramienta mano servirá para mover de posición, la zona que se ve dentro del área de trabajo, usada normalmente con tamaños de zoom muy grandes.

El Administrador de Visualización
El administrador de visualización nos permitirá rápidamente hacer acercamientos en zonas del documento con un solo clic, y no solo eso, también será posible mover la posición en que aparece dicha porción dentro del área de dibujo, un panel bastante útil dentro de CorelDraw.

Uso de las Reglas y la Cuadrícula
Las reglas y la cuadricula son dos de los ayudantes visuales más útiles que encontraremos en cualquier programa de diseño, con la regla podemos alinear objetos en posiciones determinadas o bien crear guías a partir de ellas. La cuadrícula también será útil para lo mismo, pero además nos permitirá crear un espaciado entre diferentes objetos.
Contornos y Rellenos
CorelDraw crea objetos con contornos y rellenos, los contornos son las líneas o trazados que componen las formas y en el caso de las formas cerradas, también pueden contener rellenos, los cuales pueden ser un color uniforme o degradado, entre otras opciones que el programa nos da. Los contornos también pueden tener diferentes grosores, colores y estilos.

Herramientas de Rectángulos, Elipses, Estrellas y Polígonos
Con estas herramientas podemos crear un gran número de figuras geométricas comunes, como círculos, óvalos, cuadrados, rectángulos, triángulos y diversos polígonos. En los videos correspondientes te digo cómo utilizar cada una de ellas y además te explico las opciones que aparecen en la barra de propiedades.
Herramientas de Forma
CorelDraw tiene diversas herramientas para crear formas más complejas o avanzadas, partiendo de formas básicas como los rectángulos o círculos, entre estos comandos están los de soldar, recortar e intersectar. Con unos cuantos clics será posible crear formas que de otra manera sería muy complicado hacerlas.

Efectos de Transformación de Objetos
En CorelDraw podemos usar diferentes efectos de transformación en los objetos como escalar, rotar, sesgar y reflejar, cada una de ellas las explico en diferentes videos. Con escalar podemos hacer los objetos más grandes o más pequeños conservando sus proporciones originales, rotar, girará los objetos hasta 360 grados, sesgar creará un efecto de inclinación, y reflejar, volteará los objetos, como si se estuvieran reflejando en un espejo.
Las Herramientas Recortar, Cuchillo y Segmento Virtual
Tres herramientas que hacen cosas similares, con Recortar será posible eliminar las partes que estén fuera de un recuadro, CorelDraw creará nuevos objetos y contornos al usarla. Cuchillo, literalmente parte los objetos creando líneas rectas o irregulares, con Eliminar Segmento Virtual, podemos borrar líneas que se intersectan, dando la posibilidad de crear dibujos muy interesantes.

Rehacer, Deshacer y Repetir
Estas opciones nos permitirán regresar a un estado anterior el documento, sobre todo cuando cometemos errores, con repetir podemos realizar nuevamente la última acción hecha, rehacer y deshacer nos ahorrarán dolores de cabeza y repetir, tiempo.
Bisel, Extrusión y Sombra
El CorelDraw es posible crear efectos de bisel en los objetos, con esto tendremos un objeto con apariencia de tercera dimensión. La herramienta extrusión sirve para algo similar, aunque con opciones más avanzadas como cambiar el punto de fuga, que es la dirección en que se ve el efecto 3D. Sombra creará un efecto de este tipo en los objetos, simulando que el objeto recibe una fuente de luz.
Francisco Quispe Orcoapaza
MANUAL DE PHP
Manual de PHP
por:
Mehdi Achour
Mehdi Achour
Friedhelm Betz
Antony Dovgal
Nuno Lopes
Hannes Magnusson
Georg Richter
Damien Seguy
Jakub Vrana
2015-06-20
Editado por: Peter Cowburn
por:
¿Quieres ayudarnos a traducir? Ponte en contacto con: yago[arroba]php.net
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Traduciendo desde Dic-2009. Estado: 90% completo y al día.
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